Opendimension.org

Suomalainen Blender -sivusto
 

Tänään on 10.09.2010, 11:39


Aloita uusi ketju Vastaa viestiin  [ 2 viestiä ] 
Kirjoittaja Viesti
Poissa
 Viestin otsikko: Vesipisarat
ViestiLähetetty: 20.03.2010, 02:33 
 

Liittynyt: 29.10.2009, 21:22
Viestit: 47
Miten saisi pinnalle (surface) vesipisaroita, esim lasi-ikkuna jossa näyttäviä vesipisaroita?

Tein pikkuruisia UV-spherejä joita sijoittelin levylle ja materialiksi vesi, mutta ei oikein näyttänyt aidolta.. Ehdotuksia? :?:


Ylös
 

Poissa
 Viestin otsikko: Re: Vesipisarat
ViestiLähetetty: 20.03.2010, 13:28 
Käyttäjän avatar
   

Liittynyt: 10.07.2008, 20:18
Viestit: 171
Sitä kuinka tehdä fiksusti vesipisaroita ikkunalle, en tiedä, mutta läpinäkymättömälle objektille (esim. tölkki) tiedän yhden keinon:
Displacement- mapilla. Ota/etsi kuva pisaroista esim. juuri tölkin pinnassa ja muokkaa kuva siten, että pisarat ovat mustia, muu valkoista (vai toisinpäin?) ja kuva tileytyy saumattomasti. Vähän myös blurria, että pisarat saavat pyöreyttä. Sen jälkeen vaan monistat esineen, paljon multiresiä tms ja asetat siihen displacement- mappisi, jonka teit. Jos tänne asti pääsit niin loput varmaan hoituu.

Näin teoriassa. En ole itse vielä kokeillut vaikka on pitkään jo pitänyt.

Tällä ei ole oikeastaan mitään tekemistä nestesimulaatioiden tms. fysiikkajuttujen kanssa.

EDIT: No ajattelin kokeilla saman tien. Tulos löytyy täältä: viewtopic.php?f=14&t=331&st=0&sk=t&sd=a&start=30


Ylös
 

Näytä viestit ajalta:  Järjestä  
Aloita uusi ketju Vastaa viestiin  [ 2 viestiä ] 


Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa


Et voi kirjoittaa uusia viestejä
Et voi vastata viestiketjuihin
Et voi muokata omia viestejäsi
Et voi poistaa omia vestejäsi
Et voi lähettää liitetiedostoja.

Etsi tätä:
Hyppää:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  
Design By Poker Bandits  
Käännös, Lurttinen, www.phpbbsuomi.com