UV-mappaus
Katso video (blender_uvmap.ogg, 11 min. 8Mt)
UV-mappauksessa 3D-kappale levitetään yhdeksi tai useammaksi 2-ulotteiseksi pinnaksi. Näin voidaan määrittää mikä kuvan (tekstuurin) osa vastaa mitäkin kohtaa 3D-kappaleen pinnalle.

Alla olevassa kuvassa on ensimmäisen kuvan kappale avattu 2-ulotteiseksi tasoksi. Tekstit on lisätty Gimpillä osoittamaan vastaavia kohtia 3D-mallissa.

Yksinkertaisen mappauksen suorittaminen
Lisää ensin kappaleeseen materiaali ja siihen tekstuuri. Sen jälkeen aseta tekstuuri käyttämään UV-mappausta Map To -välilehdeltä:

Unwrap ja saumat (seams)
Blender osaa aukaista 3D-kappaleen 2D-tasoksi (unwrap) jos sille vain kerrotaan mistä kohtaa mallin saa aukaista. Tämä kerrotaan saumojen (seams) avulla.
Saumat merkitään edit-tilassa. Valitse reunat ja paina Ctrl + E ja klikkaa Mark Seam. Merkityt saumat näkyvät oranssilla.

Avaa 3D-näkymän viereen UV/Image-editor ja siirry 3D-näkymässä UV Face Select -tilaan.

Valitse kaikki pinnat (A) ja paina U ja valitse Unwrap. Nyt UV-editorissa näkyy 3D-kappale aukaistuna.

Nyt UV-editoriin voi tuoda referenssikuvan, joka yleensä on sama tai pienempi versio tekstuurikuvasta. Kaikki Blenderiin tuodut kuvat näkyvät pudotusvalikossa UV-editorin alalaidassa.

Muista että UV-editorissa käytetty kuva on vain referenssi! Sillä ei ole mitään tekemistä sen kuvan kanssa jota renderoitaessa käytetään.
Nyt UV-koordinaatteja voi siirtää (G), kääntää (R) ja skaalata (S). Tulos näkyy välittömästi 3D-näkymässä.

Ongelmia?
Tekstuurit eivät näy renderoitaessa
Muista että UV-Editorissa käytetyllä kuvalla ei ole mitään tekemistä kappaleen tekstuurien kanssa. Se on vain referenssikuva, jonka avulla UV-mappaus on helpompi määrittää. UV-editori ei tee nimensä mukaisesti muuta kuin editoi monikulmioiden UV-koordinaatteja.
UV-editori ei siis luo tekstuuria pinnoille vaan se on tehtävä itse. Kappaleeseen täytyy liittää materiaali ja siihen liittää tekstuuriksi kuva, joka useimmiten on sama kuva jota käytettiin editorissa.
Tekstuurit näkyvät mutta eivät siten kuin pitäisi
Jotta UV-mappaus tulee käyttöön, täytyy tekstuurille sanoa että niitä tulee käyttää. Asetus tehdään materiaalin Map Input -välilehdeltä:

Unwrap ei toimi oikein
Tarkista että saumat on asetettu oikein. Lisäksi on hyvä suorittaa Apply Scale and Rotation -toiminto (Ctrl + A). Jos kappaletta on skaalattu objektitilassa, UV-mappaus hankaloituu. CTRL + A muuttaa muuttaa skaalauksen aidoksi eli skaalausmatriisi lisätään geometriaan.
Pinnat näkyvät UV Face Select -tilassa "väärältä puolelta"
Ennen kuin käyttää UV Face Select modea, kannattaa tarkistaa, että
kappaleen pintojen normaalit ovat ulos päin. Tekstuuri näkyy sillä
puolella facea, jossa normaalia osoittava sininen viiva on. Muuten voi
tulla odottamattomia ongelmia, nimittäin väärin päin olevat facet eivät
näy lainkaan UV Face Select modessa. Normaalit voi kääntää yksitellen W -> Flip Normals tai valitsemalla kaikki pinnat ja CTRL + N.
(kiitos CosMos)
Lisätietoa:
http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Editing_the_UV_Layout