Tekstuurin asetukset
Tekstuurilla on kahdet asetukset: Tekstuurin itsensä asetukset sekä sen materiaaliasetukset.
Tekstuurin asetukset
Yleisimmin tarvittavat asetukset ovat UseAlpha sekä Clip. UseAlpha ottaa kuvan alpha-kanavan käyttöön. Clip puolestaan rajoittaa kuvan kertautumista. Kun Clip on valittuna, tekstuuri renderoidaan vain kerran vaikka se normaalisti kertautuisi (riippuen uv-mappauksesta)
Lahjapaketin kuva hakemistopolkukentän perässä tuo tiedoston blend-tiedoston sisään, jolloin kuvatiedosto kulkee blend-tiedoston mukana

Tekstuurin materiaaliasetukset
Texture-välilehti
Materiaalilla voi olla useita tekstuureja. Tästä voit valita minkä tekstuurin asetuksia (Map Input, Map To) halutaan säätää. Vasemmassa reunassa olevilla painikkeilla voi kytkeä tekstuureja päälle/pois päältä.
Katso tarkemmin (engl): http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Texture_options

Map Input -välilehti
Tämän välilehden ehkä tärkein asetus on UV-painike. Sen täytyy olla valittuna, että tekstuuri käyttää tekemääsi UV-mappausta!
Katso tarkemmin (engl): http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Map_Input
Map to -välilehti
Map To -välilehdellä määritetään mitä tekstuuri tekee eli mihin se vaikuttaa. Oletuksena se vaikuttaa kappaleen väriin (Col).
Tärkeimmät kohdat:
- Col = kappaleen väri
- Nor = kuhmutus (bump mapping)
- Alpha = tekstuurin läpinäkyvyys (ei materiaalin)
- Raymir = "peilimäisyys"
- Disp = displace
Katso tarkemmin (engl):http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Map_To
