Tekstuurit

Tekstuurien avulla materiaaleista saadaan monipuolisempia. Pinta voidaan esimerkiksi päällystää tiilikuviolla, jolloin saadaa tiiliseinän näköistä pintaa. Tai jos kupin pintaan täytyy saada logo, onnistuu se tekstuurien avulla (kts. kuva yllä)

Tekstuuri voi olla joko laskennallinen (esim. kohina) tai mikä tahansa kuva. Tekstuuri voi vaikuttaa moneen eri asiaan kappaleessa:

Tekstuurien käytössä on kaksi osatekijää: varsinainen tekstuuri ja mappaus. Mappaus kertoo kuinka tekstuuri sijoittuu kappaleen pinnalle (kts. UV-mappaus).

Tekstuurin lisääminen (kuva)

Aloitetaan liittämällä kappaleeseen materiaali. Tekstuuri lisätään klikkaamalla Texture buttons -painiketta ja ja sen jälkeeklikkaa Add New.

Tämän jälkeen valitse Texture type -kohdasta tekstuurin tyyppi.

Valitse Image ja sen jälkeen klikkaa Load Image -painiketta ja valitse haluamasi kuva.

 

 Kuvan liittäminen osaksi blend-tiedostoa

Kun kuva asetetaan tekstuuriksi, ei sitä tuoda blend-tiedostoon, vaan blender tekee ainostaan linkin ulkoiseen tiedostoon. Niinpä jos blend-tiedosto viedään toiseen koneeseen, ei tekstuurit kulje mukana ja renderoinneista jää tekstuurit pois.

Tekstuurin voi kuitenkin liittää blend-tiedostoon seuraavasti:

Nyt kuva pakataan mukaan tiedostoon ja sitä voi huoletta siirtää koneesta toiseen tai lähettää maailmalle.

Koska tekstuureja voi olla paljonkin, on mahdollista kerralla liittää kaikki ulkoiset tiedostot blend-tiedostoon valitsemalla File -> External Data -> Pack into blend.

Powered by Website Baker