Lux
Lux toimii eri periaatteella kuin esim. Yafray. Renderoitu kuva ei valmistu koskaan vaan sen kohina vähenee vähitellen. Kun kuva on tarpeeksi hyvä, renderointi vain keskeytetään. Luxilla pystyy tekemään äärimmäisen fotorealistisia kuvia mutta hintana on hitaus. Lux sopii erittäin hyvin arkkitehtuurivisualisointeihin.
Luxia ei käytetä Blenderistä käsin vaan mallit talletetaan Luxin omaan formaattiin erillisellä export-skriptillä.
Luxin asennus
Hae viimeisin versio täältä (Linux, Mac, Win):
http://www.luxrender2.org/forum/viewforum.php?f=12
Voit myös kääntää lähdekoodista (Linux):
http://www.opendimension.org/blender/pages/laehdekoodi/lux.php
Lisäksi tarvitset export-skriptin. Hae uusin skripti foorumilta:
http://www.luxrender2.org/forum/viewforum.php?f=11
Kopioi paketin sisältä löytyvä .py -tiedosto blenderin scripts-hakemistoon.
Mallien tuominen Blenderistä Luxiin
Valitse Export -> LuxBlend versionumero.

Klikkaa Render ja anna tiedostonimi.
Sitten käynnistä luxrender ja avaa tiedosto, jolloin renderointi alkaa.
Kuvan talletus
Kuva tallettuu samaan hakemistoon .lxs -tiedoston kanssa nimellä out.tga. Jos haluat säilyttää kuvan niin muista nimetä se uudelleen ennen kuin aloitat uuden renderoinnin!
Ongelmia?
Kappaleet eivät näy
Kaikilla kappaleilla pitää olla materiaali, muuten niitä ei huomioida.
Valot eivät näy
Vain Sun-tyyppiset valot huomioidaan sekä pinnat, joilla on Emit-arvo (Mesh emitters).
Tekstuurit eivät näy
Tekstuurikuvat pitää kopioida samaan hakemistoon, johon malli on exportattu. Proseduraalisia tekstuureja ei voi käyttää.