Lux

Lux toimii eri periaatteella kuin esim. Yafray. Renderoitu kuva ei valmistu koskaan vaan sen kohina vähenee vähitellen. Kun kuva on tarpeeksi hyvä, renderointi vain keskeytetään. Luxilla pystyy tekemään äärimmäisen fotorealistisia kuvia mutta hintana on hitaus. Lux sopii erittäin hyvin arkkitehtuurivisualisointeihin.

Luxia ei käytetä Blenderistä käsin vaan mallit talletetaan Luxin omaan formaattiin erillisellä export-skriptillä.

Luxin asennus

Hae viimeisin versio täältä (Linux, Mac, Win):
http://www.luxrender2.org/forum/viewforum.php?f=12

Voit myös kääntää lähdekoodista (Linux):
http://www.opendimension.org/blender/pages/laehdekoodi/lux.php

Lisäksi tarvitset export-skriptin. Hae uusin skripti foorumilta:
http://www.luxrender2.org/forum/viewforum.php?f=11

Kopioi paketin sisältä löytyvä .py -tiedosto blenderin scripts-hakemistoon.

Mallien tuominen Blenderistä Luxiin

Valitse Export -> LuxBlend versionumero.

Klikkaa Render ja anna tiedostonimi.

Sitten käynnistä luxrender ja avaa tiedosto, jolloin renderointi alkaa.

Kuvan talletus

Kuva tallettuu samaan hakemistoon .lxs -tiedoston kanssa nimellä out.tga. Jos haluat säilyttää kuvan niin muista nimetä se uudelleen ennen kuin aloitat uuden renderoinnin!

Ongelmia?

Kappaleet eivät näy

Kaikilla kappaleilla pitää olla materiaali, muuten niitä ei huomioida.

Valot eivät näy

Vain Sun-tyyppiset valot huomioidaan sekä pinnat, joilla on Emit-arvo (Mesh emitters).

Tekstuurit eivät näy

Tekstuurikuvat pitää kopioida samaan hakemistoon, johon malli on exportattu. Proseduraalisia tekstuureja ei voi käyttää.

Powered by Website Baker