Kamera
Renderointia varten tarvitaan jokin katselupiste ja se asetetaan kameran avulla. Kamera toimii 3D maailmassa kuten reaalimaailmassakin: se suunnataan haluttuun kohteeseen ja otetaan kuva (renderoidaan 3D:n tapauksessa).
Näytöllä kamera on alla olevan kuvan näköinen kapistus. Sitä voi siirtää ja kääntää kuten muitakin kappaleita, jolloin kameran kuvakulma tietysti muuttuu vastaavasti.

Kameraa on kuitenkin aika vaikea saada paikalleen suoraan liikuttelemalla. Helpompi tapa on etsiä ensin sopiva kuvakulma vapaasti näkymää kääntelemällä ja sitten kohdistaa kamera siihen näkymään.
Kameran kohdistus
- Etsi hyvä kuvakulma zoomin ja näkymän kääntelyn avulla
- Sen jälkeen valitse View -> Align view -> Align Active Camera to View (Ctrl + Alt + 0)
- Pois kameranäkymästä pääset kääntämällä näkymää (rulla pohjassa veto, tai Shift + rulla)
- Takaisin kameranäkymään pääset painamalla 0-näppäintä numeronäppäimistöltä.

Kameratyöskentelyn helpottamiseksi voit myös jakaa näkymän kahtia ja asettaa kameranäkymän toiseen ikkunaan.

Usean kameran käyttö
Voit luoda niin monta kameraa kuin tarvitset Add-valikon kautta. Jotta voisit käyttää uutta kameraa, pitää se ensin asettaa aktiiviseksi.
- Valitse kamera
- Paina Ctrl + 0, jolloin näkymä vaihtuu kameranäkymään. Nyt kamera on asetettu oletuskameraksi.