Simppeli pallonpyöritys
Tehdään hyvin yksinkertainen simulaaatio, jossa kuljetellaan palloa näppäimistön avulla pelilaudalla.
Tee plane ja lisää sen päälle pallo. Aloitetaan lisäämällä liikevoima palloon.
- Valitse pallo ja avaa Logic-paneeli(F4).
- Klikkaa Add -painiketta sekä Sensors, Controllers ja Actuators kohdissa.
- Valitse sensorin tyypiksi keyboard ja aseta haluamasi näppäin Key-kohtaan.
- Vedä sensorin kultaisesta pallukasta hiirellä controllerin pallukkaan (muodostuu viiva).
- Tee samanlainen liitos controllerin ja actuatorin välille.
Nyt logiikka on valmis, mutta se ei tee vielä mitään.

- Actuator kohtaan voidaan määritellä mitä tehdään kun havaitaan että määrittelemääsi näppäintä painetaan.
- Tarkista että actuatorin tyyppi Motion.
- Määritä Force kenttään jokin arvo ja ota L-painike pois päältä kentän perässä.
- Kokeile! (p)
- Samalla tavoin voit asettaa voiman jokaiselle neljälle eri suunnalle.
top
Törmäyksestä katoava sylinteri
Lisätään seuraavaksi este, joka katoaa törmäyksen voimasta.
- Luo jokin este radalle (kuutio, sylinteri)
- Valitse se ja avaa Logic-paneeli.
- Jälleen klikkaa add kaikiissa kolmessa kohdassa (sensors, controllers ja actuators).
- Valitse sensorin tyypiksi Collision.
- Collision tyyppi tarkoittaa sitä, että sensori lähettää tapahtuman joka kerta kun kappaleeseen osutaan. - Liitä sensori controllerin kautta actuatoriin (voi suomenkieliparkaa!)
- Valitse actuatorin tyypiksi Edit Object ja valitse sen alla olevasta valikosta End Object.
- Kokeile. Kun törmäät pallolla esteeseen sen pitäisi kadota.

Voit kopioida esteitä (shift + D), jolloin logiikka kopioituu mukana.

Lataa blend-tiedosto tästä. Tiedossa on toteutettu animaation laukaiseminen sensorien avulla.
FAQ
Mistä voin muuttaa painovoiman suuruutta?
Shading-paneelista ja sen Worl-buttonin alta löytyy kohta Mist/Stars/Phys.

Miten voin määrittää kappaleiden elastisuuden?
Määrittämällä materiaalin Restitute-arvon.