Fysiikkasysteemi

Fysiikka-systeemin perusyksikkö on Actor. Kun kappale määritellään actoriksi, se tulee fysiikan lakien alaiseksi ja putoaa ja törmäilee toisiin kappaleisiin näiden lakien mukaan (enemmän tai vähemmän tarkasti).

Katso video (ogg, 2.8 Mt)

Yksinkertainen simulaatio: kaksi laatikkoa tasolla

Tästä lähtee. Ensimmäiseksi täytyy olla jonkinlainen dynaaminen asetelma. Pari laatikkoa roikkumassa tason päällä on hyvä lähtökohta.

QuickStart kiireisille: lataa esimerkkitiedosto tästä: physics.blend blend-file


action!

Seuraavaksi laatikot täytyy määritellä Actoreiksi.

actor

  1. Valitse laatikko ja klikkaa auki Logic-paneeli (kuva yllä).
  2. Klikkaa Actor pohjaan ja Dynamic ja sen jälkeen vielä Rigid Body.
  3. Bounds-kohtaan täytyy vielä määritellä mitä muotoa kappaleesta käytetään fysiikan laskentaan. Laatikolle käy Box, monimutkaisemmalle kappaleelle Sphere tai Convex Hull Polytope.
  4. Tee sama toiselle laatikolle.

settings

HUOM! Laatikoiden alla olevaa tasoa EI määritellä actoriksi.

Seuraavaksi voidaan kokeilla fysiikan lakeja.

  1. paina P kursorin ollessa 3D-näkymän päällä. Pelimoottori lähtee käyntiin ja laatikot romahtavat tasolle.
  2. Pysäytä simulaatio Esc:illä.

Fysiikka on hauskaa!

* Lienee paikallaan todeta kuitenkin että mistään tieteellisesti pätevästä fysiikan mallintamisesta ei ole kyse. Blenderillä voidaan kuitenkin tuottaa aidon näköisesti käyttäytyviä simulaatioita.




Powered by Website Baker