Työn alla!
Materiaalikirjastot
Materiaaleja ei aina tarvitse luoda tyhjästä vaan voi käyttää muiden luomia materiaalirjastoja tai sitten koota omat materiaalit yhteen ainoaan tiedostoon.
Materiaalikirjasto on aivan tavallinen .blend tiedosto, josta materiaali poimitaan append-toiminnolla.
Materiaalin tuominen kirjastosta
- Valitse File -> Append or Link.
- Valitse tiedosto, jossa materiaalit ovat (rullaklikkaa).
Tiedosto ei aukea normaalisti, vaan tiedoston sisäinen tietorakenne avautuu eteesi ja näyttää tältä:

- (rulla) Klikkaa Materials.
Nyt näet kaikki materiaalit mitä tiedosto sisältää (materiaalien nimeäminen on toivottavasti hoidettu hyvin).
- Valitse haluamasi materiaali (rullaklikkaus) tai materiaalit (oikealla klikkaus).
- Nyt materiaalit ovat valmiita käytettäväksi Material-asetuksissa:

Samalla tavoin voit poimia materiaaleja (kuten mitä tahansa objekteja) mistä tahansa .blend -tiedostosta.
Linkkejä
Foorumilta löydät joitain linkkejä materiaalikirjastoihin:
http://opendimension.org/foorumi/viewtopic.php?f=18&t=100
Materiaalikirjaston luominen
Materiaalikirjasto on siis tavallinen .blend-tiedosto. Mutta sen tekemisessä on yksi pieni blendermäinen oikku. Nimittäin materiaalit, joita ei ole käytetty missään objektissa, eivät tallennu .blend-tiedostoon tilan säästämiseksi.
On kaksi tapaa ratkaista asia: jokaisen materiaalin voi liittää johonkin kappaleeseen (esim. rivi palloja) tai sitten materiaalille pitää kertoa että se tulee tallettaa joka tapauksessa. Tämä tapahtuu seuraavasti:
- Valitse materiaali materiaali-editorin pudotusvalikosta.
- Klikkaa F-painiketta.

Nyt materiaali talletetaan .blend-tiedoston mukana.