Läpinäkyvyys


Blenderin sisäinen renderoija

Blenderin sisäisessä renderoijassa voidaan käyttää kahdenlaista läpinäkyvyyttä:

Simppeli läpinäkyvyys

Materiaalin asetuksista löytyy Alpha -asetus (A -liukusäädin), jonka avulla läpinäkyvyys saadaan aikaan. Se ei kuitenkaan pelkästään riitä, vaan lisäksi asetuksista täytyy klikata päälle ZTransp -painike.




Tuloksena on jotain tämänkaltaista:

Mutta tämäkään ei aivan vielä riitä. Läpinäkyvän kappaleen varjonhan pitäisi vaaleta, koska kappale läpäisee valoa. Tämä asetus ei kuitenkaan ole varjon langettavan kappaleen vallassa vaan varjon vastaanottavan. Joten valitse kappale, johon varjo lankeaa ja etsi sen materiaalin asetuksista TraShado.

Nyt varjo vaalenee sen mukaan mitä läpinäkyvämpi kappale on. Mutta entä jos kappale on lasia ja sen pitäisi myös taittaa valoa? Silloin on siirryttävä säteenseurannan puolelle.

Monipuolisempi läpinäkyvyys (raytrace)

MirrorTransp -välilehdeltä löytyvät säteenseurantaan perustuvan läpinäkyvyyden asetukset. Klikkaa Ray Transp- painike pohjaan. ( Huomaa että tämä kääntää automaattisesti ZTransp -asetuksen pois päältä. )

IOR -asetus määrittää taittokertoimen. Lasilla se on noin 1.5 ja vedellä n. 1.33. Fresnel -asetusta kannattaa myös kokeilla parhaan tuloksen aikaansaamiseksi.



Lisätietoa: http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Raytraced_Transparency

Powered by Website Baker