Heijastava materiaali

Heijastukset kiehtovat 3D:tä aloittavia suuresti :)
Aloittelijat sekoittavat helposti Specular-asetuksen ja heijastavuuden. Specular asetus määrittää kappaleen "kiiltävyyden". Todellisuudessa Specular on vain kikka, jolla 3D-valot saadaan näkymään kappaleen pinnalla valopisteina, joka puolestaan luo illuusion kiiltävyydestä.
Specular on kuitenkin tarpeellinen myös aidosti heijastavien kappaleiden yhteydessä. Valoillahan ei ole oletuksena mitään geometriaa, joka voisi heijastua. Specularin avulla valot saadaan silti näkyviin. Yllä olevassa kuvassa kirkkaat valopisteet tulevat materiaalin Specular-komponentista. Jos Specular laitetaan nollaan. eivät valot näy ollenkaan kappaleen pinnalla.
Asetukset
Asetukset löytyvät materiaalin Mirror Transp -välilehdeltä:

Ray Mirror -painike asettaa heijastavuuden päälle ja RayMir määrittää heijastuksen voimakkuuden.
Seuraavissa Blenderin versioissa (>2.45) on myös Gloss-asetus, jonka avulla voidaan luoda epätarkkoja (blurry) heijastuksia.
Heijastavuus Yafrayssa
Samoin kuin yllä.
Heijastavuus Luxissa
Luxissa Specular toimii "aidosti" eli se todella määrittää kappaleen heijastavuuden ja Hard määrittää pinnan epätasaisuuden. Blenderin oletusmateriaali on siis Luxissa hieman heijastava, hieman epätasainen pinta jolloin tuloksena on epätarkka heijastus.
RayMir-asetus luo Luxissa täydellisesti heijastavan peili-pinnan (pinta on siis täysin tasainen).