Polkumallinnus

Käyrien avulla voi mallintaa viinilaseja, ikkunankarmeja ja kaikenlaisia kappaleita, joiden voi ajatella muodostuvan polusta ja sitä pitkin kulkevasta poikkileikkauksesta. Näin voidaan mallintaa helposti pyörähdyskappaleita. Pyörähdyskappale tarkoittaa sitä, että 2D-käyrä kulkee ympyränmuotoista polkua pitkin, jolloin syntyy uusi, pyörähdysakselin suhteen symmetrinen 3-ulotteinen kappale.
Katso lyhyt video. (4:50, 4Mt)
Esimerkki: pyörähdyskappale
Tehdään halutun kappaleen poikkileikkauksen puolikas (kts. kuva). Sen jälkeen tehdään polku, joka on pyörähdyskappaleen tapauksessa ympyrä. 
Tämän jälkeen polun BevOb-kenttään kirjoitetaan poikkileikkauskäyrän nimi.

Syntyneen kappaleen halkaisijaa voi muuttaa valitsemalla poikkileikkauksen, menemällä Edit-tilaan ja siirtämällä kaikkia kontrollipisteitä.
Jos 3D-kappaleen pinta näyttää tummalta, on poikkileikkauskäyrän suunta väärä. Tämä voi korjata valitsemalla poikkileikkauksen kaikki kontrollipisteet ja valitsemalla 3D-näkymän alareunan valikosta Curve -> Segments -> Switch Direction.
Kappaleen muotoa voi yhä parannella muokkaamalla poikkileikkausta.
Rautalankamalliksi (Mesh)
Valitse Object -> Convert Object Type. Tätä ennen kannattaa kuitenkin tehdä kopio kappaleesta. Huom! Voit tarvita EdgeSplit-muokkaimen.