Polkumallinnus


Käyrien avulla voi mallintaa viinilaseja, ikkunankarmeja ja kaikenlaisia kappaleita, joiden voi ajatella muodostuvan polusta ja sitä pitkin kulkevasta poikkileikkauksesta. Näin voidaan mallintaa helposti pyörähdyskappaleita. Pyörähdyskappale tarkoittaa sitä, että 2D-käyrä kulkee ympyränmuotoista polkua pitkin, jolloin syntyy uusi, pyörähdysakselin suhteen symmetrinen 3-ulotteinen kappale.

Katso lyhyt video. (4:50, 4Mt)

Esimerkki: pyörähdyskappale

Tehdään halutun kappaleen poikkileikkauksen puolikas (kts. kuva). Sen jälkeen tehdään polku, joka on pyörähdyskappaleen tapauksessa ympyrä.

Path modelling

Tämän jälkeen polun BevOb-kenttään kirjoitetaan poikkileikkauskäyrän nimi.


Syntyneen kappaleen halkaisijaa voi muuttaa valitsemalla poikkileikkauksen, menemällä Edit-tilaan ja siirtämällä kaikkia kontrollipisteitä.

Jos 3D-kappaleen pinta näyttää tummalta, on poikkileikkauskäyrän suunta väärä. Tämä voi korjata valitsemalla poikkileikkauksen kaikki kontrollipisteet ja valitsemalla 3D-näkymän alareunan valikosta Curve -> Segments -> Switch Direction.

Kappaleen muotoa voi yhä parannella muokkaamalla poikkileikkausta.

Rautalankamalliksi (Mesh)

Valitse Object -> Convert Object Type. Tätä ennen kannattaa kuitenkin tehdä kopio kappaleesta. Huom! Voit tarvita EdgeSplit-muokkaimen.

Powered by Website Baker