Työkalut
Seuraavassa on joitain useimmiten tarvittavia toimintoja mallinnuksessa
Tärkein työkalu: Extrude
Extruden, skaalauksien, siirtojen ja kääntöjen avulla yksinkertaisesta laatikosta voidaan rakentaa vaikka mitä.
- Siirry edit-tilaan.
- valitse monikulmio.
- Paina E tai valitse Mesh -> Extrude.
- Tarvittaessa lukitse liike X, Y tai Z -akselille (paina X,Y tai Z näppäimistöltä)
- Liikuttamalla hiirtä voit asettaa pursotuksen paksuuden.
- TAI
- näppäile numeroarvo ja paina Enter.
Pikanäppäin: E
Katso videoPisteiden yhdistäminen (Merge)
Katso seuraavaa kuvaa. Ollaan mallintamassa "koiraa" ja kaulan haluttaisiin alkavan leveämmältä. Ratkaisu on pisteideny hdistäminen.

- Siirry edit-tilaan.
- Valitse yhdistettävät pisteet.
- Valitse mesh -> vertices -> merge tai W -> Merge.
- Valitse kursorin alle aukeavasta valikosta tapa, jolla haluat pisteet yhdistää:
- At Center yhdistää pisteet niiden keskelle.
- At Cursor yhdistää ne sinne, minne 3D-kursori on sijoitettu.
- Tämän jälkeen aukeaa kursorin alle vielä yksi laatikko, joka kertoo montako pistettä poistettiin. Klikkaa sitä, jolloin merge on valmis.

Lopputulos:

Mallin jakaminen pienempiin osiin (Subdivide)
Monesti jokin kohta mallissa vaatii enemmän tarkkuutta (monikulmioita) kuin toinen. Tähän autta subdivide-toiminto. Subdivide toimii aina näin: jakaa reunan kahteen yhtäsuureen osaan.
- Siirry edit-tilaan.
- Valitse monikulmio tai reuna.
- Valitse Mesh -> Edged -> Subdivide tai W -> Subdivide.
Eli jos olet valinnut esim. kuution sivun, jossa on yksi monikulmio ja käytät subdivide-toiminto, menee monikulmio neljään osaan (koska jokainen monikulmion reuna menee kahteen osaan).
Huomaa, että myös suoraan jaettuun ppintaan liittyvät monikulmiot ovat pilkkoutunuteet.
Tarkka jakaminen (Knife Subdivide)
Knife Subdivide -työkalun avulla voi jakaa valitut monikulmiot tai reunat halutusta kohdasta.
- Valitse K -> Knife (Exact).
- Kursori muuttuu skalpelliksi.
- Klikkaa leikkausjanan alkupäässä
- Klikkaa leikkausjanan loppupäässä.
- Paina enteriä. Viivan alle jääneet monikulmiot leikkautuvat viivan mukaisesti.
Reiän paikkaaminen (Make Face)
Monikulmioverkossa olevan aukon voi korjata sueraavasti:
- Siirry edit-tilaan.
- Valitse aukkoa ympäröivät reunat.
- Sen jälkeen valitse Mesh -> Edges -> Make Edge/Face tai (F).
- Jos reunoja on enemmän kuin neljä, valitaan Mesh -> Faces -> Fill tai Shift + F.

Myös uusia reunoja voi tehdä valitsemalla kaksi pistettä ja painamalla F.
Osien erottaminen erillisiksi kappaleiksi (Separate)
- Siirry edit-tilaan.
- Valitse haluamasi monikulmiot, reunat tai pisteet.
- Valitse Mesh -> Vertices -> Separate (pikanäppäin P).
- Klikkaa Selected kursorin alle iilmestyvästä menusta, jolloin osat siirtyvät omaksi kappaleekseen.
Huomaa, että alkuperäinen kappale jää yhä Edit-tilaan, jolloin sieltä on poistuttava ennen kuin voit valita uuden kappaleen