Kappaleen siirtäminen
Blenderissä kappaletta voi siirtää kolmella eri tavalla:
- suoraan hiirellä
- 3D-transform widgetin avulla
- numeroarvoilla (suhteellinen ja absoluuttinen).
Suoraan hiirellä siirtäminen
- Vedä kappaleen päällä lyhyesti hiiren valintapainike painettuna ja päästä painike.
- Kappale "tarttuu" hiireen.
- Sijoita kappale klikkaamamalla valintapainiketta.
- Pitämällä Ctrl-painiketta pohjassa saat kappaleen liikkumaan yhden grid-asteikon verran kerralla (snap).
- voit rajoittaa liikkeen maailmakoordinaatiston akselille painamalla kerran X,Y tai Z.
- voit rajoittaa liikkeen maailmakoordinaatiston akselille vetämällä hiiren rulla pohjassa halutun akselin suuntaisesti kunnes akselin suuntain viiva ilmestyy näytölle (kts. kuva alla).
- voit rajoittaa liikkeen lokaalille akselille painamalla kahdesti X, Y tai Z.

3D-transform widget
Blenderins versiossa 2.37 esiteltiin 3D-Transform widget. Se on kuvassa näkyvä häkkyrä, joka on hyvin kätevä. Sitä voi käyttää kappaleiden siirtämisessä, skaalaamisessa ja käännössä.

Haluttu toiminto valitaan 3D-näkymän alareunassa olevilla painikkeilla. Pitämällä Shiftiä pohjassa voit ottaa yhtä aikaa käyttöön sekä siirto, skaalaus ja kääntö widgetit.
![]()
Widgetin toiminta:
- siirto: Ottamalla kiinni nuolista liikkuu kappaleen vain sen akselin suunnassa. Valkoinen kehä liikuttaa kappaletta vapaasti kahdella akselilla, jotka ovat aina yhdensuuntaisia katselutason kanssa.
- Pitämällä Ctrl-painiketta pohjassa saat kappaleen liikkumaan yhden grid-asteikon verran kerralla (snap).
- skaalaus: Ottamalla kiinni palloista skaalaus tapahtuu ko. akselin suunnassa.
Pikanäppäin: Ctrl + välilyönti
Siirtäminen numeroarvoilla
suhteellinen:
- Paina G, jolloin, kappale "tarttuu" hiireen.
- Valitse haluttu akseli (X,Y, Z näppäimillä tai hiiren rullalla vetämällä)
- näppäile haluttu numeroarvo esim. 2.45. HUOM! desimaalierottimena toimii piste. Negatiivinen arvo vie päinvastaiseen suuntaan.
absoluuttinen:
- Valitse kappale
- Paina N.
- Syötä uusi paikka LocX, LocY ja LocZ -kenttiin.
Kappaleen kääntäminen
Kappaletta voi kääntää kolmella eri tavalla:
- suoraan hiirellä
- 3D-transform widgetin avulla
- suoraan numeroarvoilla (suhteellinen ja absoluuttinen)
Suoraan hiirellä
- Valitse kappale
- Paina R
- Pyöritä hiirtä kappaleen ympärillä kääntääksesi kappaletta.
3D-transform widgetin avulla
Widgetissä jokainen värillinen kehä (vihreä, sininen, punainen) kääntää kappaletta omalla akselillaan. Valkoinen kehä kääntää kappaletta katsomistasoon kohtisuorassa olevan akselin suhteen.
- Vedä hiirellä halutun kehän kohdalla.

suoraan numeroarvoilla
suhteellinen:
- Valitse kappale
- Paina R
- Valitse akseli joko XYZ-näppäimillä tai hiiren rullalla vetämällä (oletus akseli on kohtisuorassa katsomistasoon)
- Kirjoita kääntö asteina ja paina Enter.
absoluuttinen:
- Valitse kappale objekti-tilassa
- Paina N.
- Kirjoita haluamasi arvot RotX, RotY ja RotZ -kenttiin.
Rotaation resetoiminen
Helposti käy niin että kappale tulee pyöriteltyä epämääräisiin
asentoihin, jolloin mallintaminen hankaloituu. Käännöt voi nollata
seuraavasti:
- Siirry objekti-tilaan ja valitse kappale.
- Paina Alt +R.
- Klikkaa avautuvassa dialogissa Clear Rotation.