Kappaleen siirtäminen

Katso video (ogg, 3.9Mt)

Blenderissä kappaletta voi siirtää kolmella eri tavalla:

Suoraan hiirellä siirtäminen

  1. Vedä kappaleen päällä lyhyesti hiiren valintapainike painettuna ja päästä painike.
  2. Kappale "tarttuu" hiireen.
  3. Sijoita kappale klikkaamamalla valintapainiketta.
    • Pitämällä Ctrl-painiketta pohjassa saat kappaleen liikkumaan yhden grid-asteikon verran kerralla (snap).
    • voit rajoittaa liikkeen maailmakoordinaatiston akselille painamalla kerran X,Y tai Z.
    • voit rajoittaa liikkeen maailmakoordinaatiston akselille vetämällä hiiren rulla pohjassa halutun akselin suuntaisesti kunnes akselin suuntain viiva ilmestyy näytölle (kts. kuva alla).
    • voit rajoittaa liikkeen lokaalille akselille painamalla kahdesti X, Y tai Z.

Move along axis

3D-transform widget

Blenderins versiossa 2.37 esiteltiin 3D-Transform widget. Se on kuvassa näkyvä häkkyrä, joka on hyvin kätevä. Sitä voi käyttää kappaleiden siirtämisessä, skaalaamisessa ja käännössä.

3D widget

Haluttu toiminto valitaan 3D-näkymän alareunassa olevilla painikkeilla. Pitämällä Shiftiä pohjassa voit ottaa yhtä aikaa käyttöön sekä siirto, skaalaus ja kääntö widgetit.

panel

Widgetin toiminta:

Pikanäppäin: Ctrl + välilyönti

Siirtäminen numeroarvoilla

suhteellinen:

  1. Paina G, jolloin, kappale "tarttuu" hiireen.
  2. Valitse haluttu akseli (X,Y, Z näppäimillä tai hiiren rullalla vetämällä)
  3. näppäile haluttu numeroarvo esim. 2.45. HUOM! desimaalierottimena toimii piste. Negatiivinen arvo vie päinvastaiseen suuntaan.

absoluuttinen:

  1. Valitse kappale
  2. Paina N.
  3. Syötä uusi paikka LocX, LocY ja LocZ -kenttiin.

 

Kappaleen kääntäminen

Kappaletta voi kääntää kolmella eri tavalla:

Suoraan hiirellä

  1. Valitse kappale
  2. Paina R
  3. Pyöritä hiirtä kappaleen ympärillä kääntääksesi kappaletta.

3D-transform widgetin avulla

Widgetissä jokainen värillinen kehä (vihreä, sininen, punainen) kääntää kappaletta omalla akselillaan. Valkoinen kehä kääntää kappaletta katsomistasoon kohtisuorassa olevan akselin suhteen.

rotate

suoraan numeroarvoilla

suhteellinen:

  1. Valitse kappale
  2. Paina R
  3. Valitse akseli joko XYZ-näppäimillä tai hiiren rullalla vetämällä (oletus akseli on kohtisuorassa katsomistasoon)
  4. Kirjoita kääntö asteina ja paina Enter.

absoluuttinen:

  1. Valitse kappale objekti-tilassa
  2. Paina N.
  3. Kirjoita haluamasi arvot RotX, RotY ja RotZ -kenttiin.

 

Rotaation resetoiminen

Helposti käy niin että kappale tulee pyöriteltyä epämääräisiin asentoihin, jolloin mallintaminen hankaloituu. Käännöt voi nollata seuraavasti:

  1. Siirry objekti-tilaan ja valitse kappale.
  2. Paina Alt +R.
  3. Klikkaa avautuvassa dialogissa Clear Rotation.

 

 

Powered by Website Baker