Ihmiset (MakeHuman)

Ihmismallinnus on vaikeaa ja koska en sitä itse osaa, en ala sitä tässä opettamaankaan :)
IMHO: Ylipäätään olen sitä mieltä että realistisia ihmishahmoja kannattaa vältellä 3D:ssä muuna kuin taidonnäytteinä. Mikään ei ole tympeämpää kuin huono ihmisfiguuri. Tarinankerronnassa kannattaa valita hahmoiksi jotain muuta kuin realistiset ihmishahmot.

Mutta jos ihmistä tarvitaan mutta taidot tai aika ei mallinnukseen riitä niin ei hätää, onneksi on MakeHuman. MakeHuman on avoimen lähdekoodin "ihmisgeneraattori", jonka tuotokset voi tuoda Blenderiin.

MakeHuman on erittäin helppokäyttöinen. Kaikki tehdään hiirellä asettamalla erilaisia painoarvoja. Esimerkiksi sukupuoli ei ole on/off -tyyppinen vaan liukuva arvo kuten muutkin parametrit, joita löytyy lähes jokaiselle ruumiinosalle.

Asennot (poses)

Ohjelman avulla hahmoille voidaan antaa erilaisia asentoja. Asennot voi tallettaa omaan asento-kirjastoon myöhempää käyttöä varten. MakeHuman ottaa huomioon lihasten käyttäytymisen asennoissa.

Asentojen luominen on hyvin helppoa. Vasemmassa reunassa olevan "luurangon" kautta valitaan ruumiinosa, jonka jälkeen oikealle ilmestyy kuvakkeita, jotka näyttävät mitkä liikeradat ovat mahdollisia. Hiirellä kuvakkeen päällä raahaamalla annetaan haluttu asento kohteelle.

Alla olevassa kuvassa valittuna on hahmon vasen lonkkanivel.

Tiedoston tuonti Blenderiin

Kun hahmo on valmis, sen voi Blenderiin tuomista varten tallettaa .obj -formaattiin (collada -formaatti ei omissa kokeiluissani toiminut).

  1. Valitse File -> import -> Wavefront (.obj) ja valitse tiedosto.
  2. Oletusasetukset käyvät joten klikkaa vain OK..
  3. Valitse vartalo ja klikkaa Set Smooth -painiketta.
  4. Lisää vielä SubSurf -muokkain vartaloon.
  5. Tee sama hahmon päälle.

Ongelmia?

Ohjelman kotisivut, jolta löytyy tarkempia ohjeita: http://www.dedalo-3d.com/

Keskustele foorumilla: http://www.opendimension.org/foorumi/viewtopic.php?f=31&t=86

Powered by Website Baker