2D-muodot
Kaksiulotteisten muotojen avulla voidaan mallintaa esimerkiksi maljakoita, taulunkehyksi, pylväitä yms.
Mitä käyrät ovat?
Käyrät ovat viivaobjekteja, joiden muotoa säädellään kontrollipisteiden avulla.
- Bezier-käyrässä on kontrollipisteissä kahvat, joiden avulla käyrän muotoa voi muuttaa
- Poly-käyrän kontrollipisteissä ei ole kahvoja ja pisteiden väliset segementit ovat aina suorat
- NURBS-käyrän kontrollipisteissä ei ole kahvoja vaan niillä on painoarvo, joka vaikuttaa käyrän muotoon
- Path-käyrä on erityisesti polkuanimaatioon tarkoitettu käyrä, jolla on erityisominaisuutena Speed-IPO, jonka avulla voi säätää animoidun kohteen nopeutta ja kontrollipistekohtainen kallistuskontrolli (Tilt).
Mitä tarkoittaa avoin ja suljettu käyrä?
Avoin muoto ei muodosta yhtenäistä kehää, vaan se on auki jostain kohdasta. Tällä on merkitystä silloin, kun näitä muotoja käytetään edelleen 3-ulotteisten kappaleiden mallintamisessa.
Blender piirtää suljetut käyrät täytettyinä, jos 3D-näkymä on solid-piirtotilassa (niin kuin se oletuksena on). Huomaa kuitenkin, että käyrät eivät näy renderoinnissa, ellei niille ole annettu paksuutta. (katso polkumallinnus)

Blenderissä käyrän voi sulkea ja avata painamalla C-näppäintä silloin, kun käyrä on Edit-tilassa.
Käyrien luominen
Bezier, NURBS ja Path -käyrät löytyvät Add-menusta kohdasta Curve.
Poly-käyrän voi luoda olemassaolevasta käyrästä seuraavasti:
- Valitse käyrä ja siirry edit-tilaan.
- Valitse vähintään käyrän yksi piste.
- Klikkaa Poly-painiketta Curve Tools -paneelissa (kts. kuva alla)

Käyrien muokkaaminen
Bezier-käyrä
Käyrän muoto määräytyy kontrollipisteiden paikan ja niiden kahvojen (tangents) asennon mukaan.
- Siirry Edit-tilaan.
- Valitse kontrollipiste ja siirrä sitä.
Kontrollipisteen tyypin voi vaihtaa Curve -> Control Points -> haluttu tyyppi.

Olestutyyppi on aligned, jolloin kahvat ovat kiinni toisissaan. Free irrottaa kahvat toisistaan ja auto säätää kahvoja automaattisesti mahdollisimman pehmeän käyrän aikaansaamiseksi. Vector asettaa kahvat osoittamaan edellisiin kontrollipisteisiin.
Path-käyrä
Käyrää editoidaan samoin kuin Bezier-käyrää mutta Tilt-asetus tapahtuu valitsemalla kontrollipiste Edit-tilassa ja painamalla T.
NURBS-käyrä
NURBS-käyrillä ei ole kontrollikahvoja. Sen sijaan kontrollipisteille voi määrittää painoarvoja. Painoarvo määrittää kuinka vahvasti piste "vetää" käyrää puoleensa.
- Siirry edit-tilaan.
- Valitse kontrollipiste.
- Aseta Weight-arvo (kts. kuva alla)
- Klikkaa Set Weight -painiketta

Käyrän jatkaminen
Tähän on kaksi tapaa.
- Valitse ensin jompikumpi vapaa pää.
- Sen jälkeen voit E (extrude), jolloin hiiren kursoriin tarttuu uusi piste.
- Tai sitten klikkaa suoraan Ctrl-painike pohjassa hiiren oikealla painikkeella.
Extrude-menetelmän avulla voit antaa täsmällisiä siirtymiä.
Käyrän avaaminen:
- Siirry Edit-tilaan.
- Valitse kaikki kontrollipisteet (A).
- Paina C.
Käyrän avaaminen tietystä kohdasta:
- Siirry Edit-tilaan.
- Valitse kaksi peräkkäistä kontrollipistettä.
- Paina Delete (X).
- Valitse Segment avautuvasta valikosta.