Mallinnus
Mallintamisessa työskennellään pääasiassa pisteiden(vertex), reunojen (edge) ja monikulmioiden (polygon) kanssa. Ja tässä hommassa Blender loistaa!
Pisteet, reunat ja monikulmiot ovat valittavissa ja työstettävissä, kun kappale on Edit-tilassa. Edit-tilaan voi vaihtaa 3D-näkymän alareunassa olevasta valikosta. Pikanäppäin on tabulaattori.

Edit-tilassa voi valita työskennelläänkö pisteiden, reunojen vain monikulmioiden kanssa. Katso alla oleva kuva (pikanäppäin Ctrl + Alt).

Sekä pisteitä, reunoja että monikulmioita voi siirtää, kääntää, skaalata ja kopioida kuten kokonaisia kappaleitakin.
3D-kursori
3D-kursori määrittää muun muassa mihin uudet kappaleet syntyvät. 3D-kursorin paikka annettaan klikkaamalla 3D-näkymässä vasemmalla (jos Select with -asetus on muutettu Left Mouse:en, niin silloin klikataan oikealla). Kursori näyttää tältä: