Mallinnus

Mallintamisessa työskennellään pääasiassa pisteiden(vertex), reunojen (edge) ja monikulmioiden (polygon) kanssa. Ja tässä hommassa Blender loistaa!

Vertex, segment and polygon

Pisteet, reunat ja monikulmiot ovat valittavissa ja työstettävissä, kun kappale on Edit-tilassa. Edit-tilaan voi vaihtaa 3D-näkymän alareunassa olevasta valikosta. Pikanäppäin on tabulaattori.

Editmode

Edit-tilassa voi valita työskennelläänkö pisteiden, reunojen vain monikulmioiden kanssa. Katso alla oleva kuva (pikanäppäin Ctrl + Alt).

Select

Sekä pisteitä, reunoja että monikulmioita voi siirtää, kääntää, skaalata ja kopioida kuten kokonaisia kappaleitakin.


3D-kursori

Katso video (ogg, 2Mt)

3D-kursori määrittää muun muassa mihin uudet kappaleet syntyvät. 3D-kursorin paikka annettaan klikkaamalla 3D-näkymässä vasemmalla (jos Select with -asetus on muutettu Left Mouse:en, niin silloin klikataan oikealla). Kursori näyttää tältä:

3D cursor

Powered by Website Baker