Blenderin käyttöliittymä
Yleisnäkymä
Näytössä on oletuksena 3 näkymää (kyllä, kolme niitä on). Kolmas näkymä on ylimmäisenä ja siitä näkyy vain otsikkorivi (header).
Kun Blenderin avaa oletusasetuksilla, on näytön keskellä yksi kuutio
valmiina. Sen päällä näkyvä puna-vihreä nuoliapparaatti on 3D-transform
widget, joka on kappaleiden manipuloinnin apuväline. Aivan kuution
keskellä näkyy valko-punainen ympyrä. Se on 3D-cursor, joka on
Blenderissä hyvin oleellinen väline. Sen oikella puolella näkyy
keltainen ympyrä, joka on oletusvalo ja musta pyramidi on kamera, jonka
kautta Blender renderoi näkymän.

Objet/Edit -tila
Blender voi kahdessa eri tilassa, objekti tai editointitilassa. Objekti-tilassa kappaleet ovat käsiteltävissä kokonaisuuksina. Edit-tilassa taas päästään käsiksi kappaleiden sisäiseen rakenteeseen: pisteet(vertex), reunat(edges), monikulmiot(faces).
Tilan voi vaihtaa 3D-ikkunan alareunan valikosta (pikanäppäin Tab).

Konteksti-paneelit

- Scene: täältä löytyvät renderointi-asetukset
- Editing: kappaleiden editointityökalut, asetukset ja muokkaimet
- Objects: kappaleen asetukset (esim. piirtotapa)
- Shading: materiaalit, tekstuurit ja renderoinnin taustaväri ja kuva
- Script: skripti-linkit
- Logic: pelienginen logiikkaikkuna
http://download.blender.org/documentation/htmlI/ch03.html#interface_concept_buttypes